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  • ActionScript (Segundo)

    Escrito: Septiembre 3rd, 2008 velsagroup No hay comentarios

    Navegador / Red

    Fscommand

    Descripción

    Permite que el archivo SWF se comunique con Flash Player o con el programa que alberga Flash Player, como un navegador Web. También puede utilizar la acción fscommand para pasar mensajes a Macromedia Director o a Visual Basic, Visual C++ y otros programas que pueden aceptar controles de ActiveX; la acción FS Command debe ubicarse en el primer fotograma de la película a exportar.

    Sintaxis

    fscommand("command", "parameters")

    Parámetros

    command Cadena pasada a la aplicación host para cualquier uso o comando pasado a Flash Player.

    parameters Cadena pasada a la aplicación host para cualquier uso o valor pasado a Flash Player.

    Comando

    Parámetros

    Propósito

    Quit

    Ninguno

    Cierra el proyector.

    fullscreen

    true o false

    Si se especifica true, Flash Player se establece en el modo de pantalla completa. Si se especifica false, el reproductor vuelve a la vista de menú normal.

    allowscale

    true o false

    Si se especifica false, el reproductor se establece para que el archivo SWF se dibuje siempre a su tamaño original y nunca se cambie su escala. Si se especifica true, se obliga al archivo SWF a cambiar su escala al 100% del reproductor.

    Showmenu

    true o false

    Si se especifica true, se activa el conjunto completo de elementos de menú contextual. Si se especifica false, se atenúan todos los elementos de menú contextual excepto Acerca de Flash Player.

    Exec

    Ruta de acceso a la aplicación

    Ejecuta una aplicación desde el proyector.

    trapallkeys

    true o false

    Si se especifica true envía todos los eventos de teclas, incluidos las teclas aceleradoras, al controlador onClipEvent(keyDown/keyUp) de Flash Player.

    GetURL

    Descripción

    Carga un documento de una URL específica en una ventana o pasa variables a otra aplicación en una URL definida. Para probar esta acción, asegúrese de que el archivo que se va a cargar se encuentra en la ubicación especificada. Para utilizar una dirección URL absoluta (por ejemplo, http://www.myserver.com), necesita una conexión de red.

    Sintaxis

    getURL(url [, window [, "variables"]])

    Parámetros

    url Dirección URL de la que se obtiene el documento.

    window Argumento opcional que especifica la ventana o el fotograma HTML en el que debería cargarse el documento. Puede especificar el nombre de una ventana específica o seleccionar uno de los nombres de destino reservados siguientes:

    _self especifica el fotograma actual de la ventana activa.

    _blank especifica una nueva ventana.

    _parent especifica el fotograma principal del fotograma actual.

    _top especifica el fotograma de nivel superior de la ventana actual.

    variables Método GET o POST para el envío de variables. Si no hay variables, omita este parámetro. El método GET adjunta las variables al final de la dirección URL y sirve para pequeñas cantidades de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP separado y se usa para el envío de cadenas largas de variables.

    Ejemplo

    on (press) {getURL(”http://www.senati.edu.pe”,”blank”); }

    on (press) {getURL(”mailto: evhsistemas@hotmail.com“); }

    on (press) { getURL(”"../alumnos.xls”"); } // Una carpeta antes de la película actual

    on (press) { getURL(”ejemplo1.swf”); }

    LoadMovieNum

    Descripción

    Función; carga un archivo SWF o JPEG en un nivel de Flash Player mientras se reproduce el archivo SWF cargado originalmente.

    Flash Player tiene un orden de apilamiento de niveles que empieza en el nivel 0. Estos niveles son como capas de acetato; es decir, son transparentes excepto para los objetos de cada nivel.

    Sintaxis

    loadMovieNum("url",level [, variables])

    Parámetros

    url URL absoluta o relativa del archivo SWF o JPEG que se debe cargar. Una ruta relativa debe ser relativa al archivo SWF del nivel 0. Para utilizarlos en el reproductor Flash Player independiente o para realizar pruebas en el modo de probar película en la aplicación de edición Flash, todos los archivos SWF deben estar almacenados en la misma carpeta, y los nombres de archivo no pueden incluir especificaciones de carpeta ni de unidad de disco.

    level Número entero que especifica el nivel de Flash Player en el que se cargará el archivo SWF.

    variables Parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El método GET adjunta las variables al final de la URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.

    Ejemplo

    loadMovieNum(”ejemplo FSComand.swf”,1);

    Alternativo:

    1. Inserta de Controles un MediaController y renombrarlo abc
    2. Escribir el Codigo en una fotograma X

    abc.loadMovie(”eje1.swf”);

    1. Ejecute

    UnloadMovieNum

    Descripción

    Función; elimina una película que se ha cargado mediante loadMovieNum() desde Flash Player.

    Sintaxis

    unloadMovieNum(level)

    Parámetros

    level Nivel (_levelN) de una película cargada.

    Ejemplo

    on (rollOver) { unloadMovieNum(1); }

    Alternativo:

    abc.unloadMovie(”eje1.swf”);

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