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ActionScript (Tercera)
Escrito: Septiembre 3rd, 2008 1 ComentarioControl de Clip de Película
- Insertar el Clip de película y poner nombre a la instancia (Luis)
- Seleccione la instancia Luis y escribir el código:
onClipEvent (load)
{
stop();
}
- Para controlar el Clip de película desde botones, escriba el código:
On (press)
{
tellTarget (“Luis”)
{
stop(); // play();
}
}
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Programas adicionales para Flash
Escrito: Septiembre 3rd, 2008 No hay comentariosTrendyFlash Site Builder:
Web: http://www.trendyflash.com
Con este programa podrás crear espectaculares sitios web totalmente diseñados en Flash, es decir, con todas las posibilidades que ofrece este lenguaje: animación, sonido, multimedia e interactividad total. Y lo que es aún mejor, todo ello sin tener ni idea de Flash.TrendyFlash Site Builder es una especie de menú donde lo único que tienes que hacer es ir eligiendo los diversos elementos que compondrán tu web: fondo, tema de diseño, página inicial, otras páginas, título, mensaje de bienvenida, música de fondo, imágenes, etc.
El programa incluye ya una amplio abanico de provisiones en todos estos elementos para que puedas empezar al momento, pero también te permite añadir gráficos propios, imágenes propias, etc. además de personalizar muchos detalles del sitio web referentes a colores, fuentes, tamaño, posición…
Una vez terminado tu proyecto, TrendyFlash Site Builder lo puede publicar como sitio web o grabarlo en un CD a modo de presentación multimedia. ¡Divertido y muy fácil de usar!
Descarga: TrendyFlash Site Builder
TrendyFlash Intro Builder
Si te apetece tener una página web con presentación en Flash, con esos efectos, animaciones y demás elementos multimedia que pueden conseguirse usando dicha tecnología, ésta es tu oportunidad. No importa que no tengas ni idea de Flash o que seas un poco patata en diseño; con este programa podrás crear una atractiva “intro” o presentación con la que darle un toque moderno y profesional a tu página. Es tan fácil como ir seleccionando los elementos que más te gusten de los que te ofrece el programa: cien temas, cuarenta diseños animados, un centenar de imágenes para usar, cincuenta archivos de música como banda sonora de fondo, etc. Todo el diseño se realiza a través de una intuitiva interfaz con menús flotantes, y en la que puedes ver el resultado final de tu “intro” en todo momento.Descarga: TrendyFlash Intro Builder
Password: Visual.SaC
Astro Flash Creator:
Astro Crea en tiempo real Flash impresionantes efectos de texto, que luego se pueden usar en su trabajo de Macromedia Flash, o utilizar directamente en su sitio.
El texto de su efecto puede ser más embellecidas Flash añadiendo efectos de fondo y primer plano. Puede elegir entre más de 350 (!), Efectos de texto y más de 50 otros efectos Flash. Astro también puede agregar imágenes de fondo y efectos de sonido a su archivo de Flash.Astro es simple interfaz convierte la creación de efectos de texto Flash profesional y pancartas en una tarea muy sencilla. Y con una selección de cientos de texto, de frente y fondo efectos, Astro nunca le permiten insatisfechos!
Además de ser capaz de alterar el efecto de acuerdo a su propia creatividad, Astro soporta el uso de plugins, que se pueden comprar, o a veces se distribuyen gratuitamente. Estos plugins luego añadir aún más los efectos de Flash, más imágenes y archivos de sonido a más de Astro.Astro es el resultado de las fuerzas combinadas de Patrick Jansen Diseño y Goldshell Digital Media. Añade la fuerza creativa de Patrick Jansen Diseño a la Flash Goldshell de conocimientos de programación, lo que resulta en un programa que ofrece Flash fantásticos efectos de texto, con una gran flexibilidad, a diferencia de cualquier programa de efectos de texto visto antes.
Descarga: Astro Flash Creator 1.1
Password: pepe
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ActionScript (Segundo)
Escrito: Septiembre 3rd, 2008 No hay comentariosNavegador / Red
Fscommand
Descripción
Permite que el archivo SWF se comunique con Flash Player o con el programa que alberga Flash Player, como un navegador Web. También puede utilizar la acción
fscommandpara pasar mensajes a Macromedia Director o a Visual Basic, Visual C++ y otros programas que pueden aceptar controles de ActiveX; la acción FS Command debe ubicarse en el primer fotograma de la película a exportar.Sintaxis
fscommand("command","parameters")Parámetros
command Cadena pasada a la aplicación host para cualquier uso o comando pasado a Flash Player.
parameters Cadena pasada a la aplicación host para cualquier uso o valor pasado a Flash Player.
Comando
Parámetros
Propósito
Quit
Ninguno
Cierra el proyector.
fullscreen
true o false
Si se especifica true, Flash Player se establece en el modo de pantalla completa. Si se especifica false, el reproductor vuelve a la vista de menú normal.
allowscale
true o false
Si se especifica false, el reproductor se establece para que el archivo SWF se dibuje siempre a su tamaño original y nunca se cambie su escala. Si se especifica true, se obliga al archivo SWF a cambiar su escala al 100% del reproductor.
Showmenu
true o false
Si se especifica true, se activa el conjunto completo de elementos de menú contextual. Si se especifica false, se atenúan todos los elementos de menú contextual excepto Acerca de Flash Player.
Exec
Ruta de acceso a la aplicación
Ejecuta una aplicación desde el proyector.
trapallkeys
true o false
Si se especifica true envía todos los eventos de teclas, incluidos las teclas aceleradoras, al controlador onClipEvent(keyDown/keyUp) de Flash Player.
GetURL
Descripción
Carga un documento de una URL específica en una ventana o pasa variables a otra aplicación en una URL definida. Para probar esta acción, asegúrese de que el archivo que se va a cargar se encuentra en la ubicación especificada. Para utilizar una dirección URL absoluta (por ejemplo, http://www.myserver.com), necesita una conexión de red.
Sintaxis
getURL(url [, window [, "variables"]])
Parámetros
url Dirección URL de la que se obtiene el documento.
window Argumento opcional que especifica la ventana o el fotograma HTML en el que debería cargarse el documento. Puede especificar el nombre de una ventana específica o seleccionar uno de los nombres de destino reservados siguientes:
_self especifica el fotograma actual de la ventana activa.
_blank especifica una nueva ventana.
_parent especifica el fotograma principal del fotograma actual.
_top especifica el fotograma de nivel superior de la ventana actual.
variables Método GET o POST para el envío de variables. Si no hay variables, omita este parámetro. El método GET adjunta las variables al final de la dirección URL y sirve para pequeñas cantidades de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP separado y se usa para el envío de cadenas largas de variables.
Ejemplo
on (press) {getURL(”http://www.senati.edu.pe”,”blank”); }
on (press) {getURL(”mailto: evhsistemas@hotmail.com“); }
on (press) { getURL(”"../alumnos.xls”"); } // Una carpeta antes de la película actual
on (press) { getURL(”ejemplo1.swf”); }
LoadMovieNum
Descripción
Función; carga un archivo SWF o JPEG en un nivel de Flash Player mientras se reproduce el archivo SWF cargado originalmente.
Flash Player tiene un orden de apilamiento de niveles que empieza en el nivel 0. Estos niveles son como capas de acetato; es decir, son transparentes excepto para los objetos de cada nivel.
Sintaxis
loadMovieNum("url",level [,variables])Parámetros
url URL absoluta o relativa del archivo SWF o JPEG que se debe cargar. Una ruta relativa debe ser relativa al archivo SWF del nivel 0. Para utilizarlos en el reproductor Flash Player independiente o para realizar pruebas en el modo de probar película en la aplicación de edición Flash, todos los archivos SWF deben estar almacenados en la misma carpeta, y los nombres de archivo no pueden incluir especificaciones de carpeta ni de unidad de disco.
level Número entero que especifica el nivel de Flash Player en el que se cargará el archivo SWF.
variables Parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena
GEToPOST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El métodoGETadjunta las variables al final de la URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El métodoPOSTenvía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.Ejemplo
loadMovieNum(”ejemplo FSComand.swf”,1);
Alternativo:
- Inserta de Controles un MediaController y renombrarlo abc
- Escribir el Codigo en una fotograma X
abc.loadMovie(”eje1.swf”);
- Ejecute
UnloadMovieNum
Descripción
Función; elimina una película que se ha cargado mediante
loadMovieNum()desde Flash Player.Sintaxis
unloadMovieNum(level)Parámetros
level Nivel (
_levelN) de una película cargada.Ejemplo
on (rollOver) { unloadMovieNum(1); }
Alternativo:
abc.unloadMovie(”eje1.swf”);
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Action Script (Primero)
Escrito: Septiembre 3rd, 2008 1 ComentarioControl de la Línea de Tiempo
Play
Descripción
Desplaza la cabeza lectora hacia delante en la línea de tiempo.
Sintaxis
play()Ejemplo
El código siguiente utiliza la sentencia
ifpara comprobar el valor de un nombre que introduce el usuario. Si el usuario introduceSteve, se llama a la acciónplay()y la cabeza lectora avanza en la línea de tiempo. Si el usuario introduce un valor distinto aSteve, el archivo SWF no se reproduce y aparece un campo de texto con el nombre de variablealert.stop();if (name == "Edgar") {play();} else {alert="¡Usted no es Edgar!";}
Stop
Descripción
Función; detiene el archivo SWF que se está reproduciendo actualmente. La utilización más corriente de esta acción es para controlar los clips de película con botones.
Sintaxis
stop()gotoAndPlay:
Descripción
Envía la cabeza lectora al fotograma especificado en una escena y se reproduce a partir de ese fotograma. Si no se especifica escena, la cabeza lectora va el fotograma especificado en la escena actual.
Sintaxis
gotoAndPlay([scene,] frame)Parámetros
scene Cadena opcional que especifica el nombre de la escena a la que se envía la cabeza lectora.
frame Un número que representa el número de fotograma, o una cadena que represente la etiqueta del fotograma, al que se envía la cabeza lectora.
Ejemplo 1:
Cuando el usuario hace clic en un botón al que se ha asignado
gotoAndPlay(), se envía la cabeza lectora al fotograma 16 de la escena actual y se inicia la reproducción.on(release) {gotoAndPlay(16);}Ejemplo 2:
Cuando el usuario hace clic en un botón al que se ha asignado gotoAndPlay(), se envía la cabeza lectora a la escena dos y al fotograma 1 y se inicia la reproducción.
on(release){
gotoAndPlay(”dos”,1);
}
gotoAndStop
Descripción
Envía la cabeza lectora al fotograma especificado en una escena y lo detiene. Si no se especifica ninguna escena, la cabeza lectora se envía al fotograma en la escena actual.
Sintaxis
gotoAndStop([scene,] frame)Parámetros
scene Cadena opcional que especifica el nombre de la escena a la que se envía la cabeza lectora.
frame Un número que representa el número de fotograma, o una cadena que represente la etiqueta del fotograma, al que se envía la cabeza lectora.
Ejemplo
Cuando el usuario hace clic en un botón al que se ha asignado
gotoAndStop(), se envía la cabeza lectora al fotograma 5 de la escena actual y el archivo SWF deja de reproducirse.On (release) {gotoAndStop(5);}nextFrame
Descripción
Envía la cabeza lectora al fotograma siguiente y la detiene.
Sintaxis
nextFrame()Ejemplo
En este ejemplo, cuando el usuario hace clic en el botón, la cabeza lectora pasa al siguiente fotograma y se detiene.
on(release) {nextFrame();}prevFrame
Descripción
Función; envía la cabeza lectora al fotograma anterior y la detiene. Si el fotograma actual es 1, la cabeza lectora no se mueve.
Sintaxis
prevFrame()Ejemplo
Cuando el usuario hace clic en un botón que tiene asociado el controlador siguiente, la cabeza lectora se envía al fotograma anterior.
on(release) {prevFrame();}nextScene
Descripción
Envía la cabeza lectora al fotograma 1 de la escena siguiente y la detiene.
Sintaxis
nextScene()Ejemplo
En este ejemplo, cuando un usuario suelta el botón, la cabeza lectora se envía al fotograma 1 de la escena siguiente.
on (release) {nextScene();}prevScene
Descripción
Función; envía la cabeza lectora al fotograma 1 de la escena anterior y la detiene.
Sintaxis
prevScene()stopAllSounds
Descripción
Función; detiene todos los sonidos que se están reproduciendo actualmente en un archivo SWF sin detener la cabeza lectora. Los sonidos establecidos en flujo reanudarán la reproducción cuando la cabeza lectora se mueva sobre los fotogramas en los que se encuentran.
Sintaxis
stopAllSounds()Ejemplo
El código siguiente podría aplicarse a un botón que, cuando se hace clic sobre él, detiene todos los sonidos del archivo SWF.
on(release) {stopAllSounds();}



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